quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Tutorial: Ninja

Olá pinguins, Santiago2721 aqui!

Voçê já teve vontade de ser um Ninja? Bem, no Dojo isso é possível! Os Ninjas são especialistas em dominar as cartas dos 3 elementos: Fogo, Água e Neve.

Como tudo começou?

Depois de uma grande tempestade, muitos notaram um pinguim cinza ancião cavando pela neve que cobria o hoje conhecido como Dojo. Logo, outros pinguins se uniram a ele para ajudar na escavação.

Durante a mesma tempestade, um raio havia atingido o teto do Dojo e isso permitiu que os pinguins entrassem e vissem o que havia lá dentro pela primeira vez.

O pinguim cinza era o Sensei, um mestre na arte do Desafio Ninja e também o mestre do Dojo. Ele é o responsável por guiar a jornada dos pinguins, sempre mostrando o caminho com muita sabedoria.

Hoje, o Dojo é o local onde os pinguins buscam o aprendizado e conquistam faixas conforme avançam na arte do Desafio Ninja.

Como ser um Ninja?

Para ser um ninja siga as seguintes etapas:





quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Guia de Turismo

Para se tornar um guia de turismo, você deve ser de 45 dias ou mais de vida no jogo, e deve fazer o teste na barraquinha de turismos na Estação de Esqui.

Clique na Barraca. Você verá uma plaquinha de madeira ensinando como fazer um passeio. Na parte de baixo da plaquinha, aparecerá um anúncio escrito Quer ser um guia de turismo? Clique e faça o teste. No teste haverão 5 perguntas, e que deverão ser respondidas corretamente. As repostas:
P: Onde tem um relógio Cuco?
R: Na Cabana

P: Qual é o nome do navio do Capitão Rockhopper?
R: O Migrator.
P: Qual desses lugares NÃO tem um jogo?
R: Praia

P: Como agente consegue pegar um pin?
R: Andando sobre ele

P: Quantas corridas existem no Morro Abaixo?
R: 4

P: Quantas moedas custa um plano de fundo para o cartão do pinguim?
R: 60

P: Qual desses jogos tem um tubarão?
R: Aventura a Jato

P: Qual é o nome do peixão na pescaria no gelo?
R: Mullet

P: Que item está escondido em um lugar diferente nos catálogos de roupas, todo mês?
R: O Elmo Viking

P: Como o puffle rosa brinca?
R: Pula Corda

P: Qual puffle pode pegar fogo?
R: Preto

P: Onde você encontra as edições antigas do Club Penguin News?
R: Na caldeira

P: Qual desses lugares não tem música tocando ao fundo?
R: Pet Shop

P: Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 do Empilha a Pilha?
R: Um vaso de flores

P: Qual dia o jornal é publicado?
R: Quinta

Quando responder as perguntas que aparecerão, você ganhará o chapéu de Guia de Turismo. Também receberá um cartão postal do Club Penguin.

Para saber como ser um melhor guia turístico, após passar no teste, clique na Barraquinha de Turismo e leia um pequeno livro dando-lhe algumas dicas.

~Flowtown

Agente EPF

Você sabia que na ilha existe um vilão chamado Herbert P. Bear? Ele vive tentando esquentar a ilha com seus planos que sempre fracassam!

E vocês sabem quem protege a ilha desse vilão mal-humorado? São os Agentes Secretos da EPF (Elite Penguin Force)! Eles são responsáveis por proteger a ilha de qualquer coisa que tente destruí-la!

Os Agentes tendem cumprir suas missões ou até reportar alguns pinguins mal-criados, isso tudo é recompensado com um salário de 350 moedas por mês!

Como faço para ser um Agente?
Para ser um Agente você precisa encontrar o prédio secreto da EPF, conhecido como Estranha Parafernália Falante, esse nome é  apenas um disfarce para a EPF não ser reconhecida! O prédio é encontrado na Estação de Esqui.

Ao entrar na sala você irá ver e ouvir um telefone tocar.

Atenda-o: essa é uma ligação muito importante. Após atender o telefone a Diretoria (que comanda a EPF) irá falar com você, ela irá perguntar se você quer ser um agente da EPF, leia e aperte SIM para aceitar ser um agente, veja a mensagem:
Diretoria:"A ilha precisa de você. Torne-se um agente e ajude-nos a proteger o Club Penguin. Você aceita o desafio?"

Após aceitar você irá receber outra mensagem com Boas-Vindas e para você receber o seu Telefone Secreto, que é muito útil para os agentes, leia a Mensagem e aperte em ADICIONAR para aceitar:
"Bem-vindo à EPF, Agente (Seu Nome). Aqui está seu telefone secreto - o aparelho mais importante dos agentes. Esteja sempre com ele, para o recebimento de instruções.
Após receber o Telefone Secreto você irá receber outra mensagem, dizendo para irem na Sala de Comando, cliquem em IR para ir na entrada da Sala de Comando, vejam a mensagem:
"Estamos ansiosos para trabalhar com você, agente. Entre na Sala de Comando para aprimorar suas habilidades. E boa sorte."
Entre na Sala de Comando. Você terá que passar o mouse sobre o simbolo entre cachoeira, e irá aparecer um Porta e é lá que você deve entrar, veja:

Na Sala de Comando - ou QG - você terá acesso a mini-jogos e missões exclusivas para agentes, como o jogo Táticas Secretas e Defensor do Sistema são essenciais para aprimorar suas habilidades!

Pronto, seja bem-vindo. agora você é um Agente Secreto!

~Santiago2721